Za ponovitev učne snovi najprej navedi definicijo pojma, nato s klikom pojma preveri svoj odgovor.
»Dogodek« je vhodni dogodek, ki se zgodi pri upravljanju programa, kot na primer klik miške, pritisk tipke na tipkovnici itd.
Tako imenujemo zanko, ki čaka na dogodke. Ko se dogodek zgodi pa požene ustrezni dogodkovni rokovalnik.
Podprogram, ki se odziva na dogodek imenujemo dogodkovni rokovalnik.
GUI program mora slediti »stanju« svojega izvajanja in se pravilno odzivati na uporabnikove ukaze, ki so lahko v poljubnem vrstnem redu, kot ga izbere uporabnik.
Gradnik je osnovni element GUI vmesnika. Gradniki so na primer okna, gumbi, meniji, elementi menijev, ikone, padajoči seznami, drsniki itd.
Omogoča uporabnikom interakcijo z računalniškim programom tako, da uporabnik s kazalno napravo upravlja ikone in druge gradnike GUI.
Povezovanje je postopek, pri katerem povežemo gradnik GUI z ustreznim rokovalnikom dogodka.