• Uvod
    • O učbeniku
  • Predstavitev informacij
    • Predstavitev informacij
    • Predstavitev števil
    • Pisna predstavitev
    • Slikovna predstavitev
    • Zvočna predstavitev
    • Predstavitev z gibljivo sliko
    • Računalniška grafika in računalniški vid*
    • Spletna predstavitev
  • Tehnologije znanja
    • Osnove preglednic
    • Osnove grafikonov
    • Modeliranje in simulacije
    • Podatkovne baze
    • Osnove SQL
    • Ekspertni sistemi
    • Umetna inteligenca
  • Objektno usmerjeno programiranje
    • Razredi in objekti
    • Razredi in objekti II
    • Zbirke objektov
    • Dedovanje
    • Dogodki
  • Digitalna vezja*
    • Logična vrata*
    • Logični izrazi in vezja*
    • Minimizacija logičnih vezij*
    • Osnove digitalnega računalništva*
Računalništvo in informatika 2

Licenca

To delo je na voljo pod pogoji slovenske licence Creative Commons 2.5:

priznanje avtorstva - nekomercialno - deljenje pod enakimi pogoji.

Celotna licenca je na voljo na spletu na naslovu http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/si/. V skladu s to licenco je dovoljeno vsakemu uporabniku delo razmnoževati, distribuirati, javno priobčevati, dajati v najem in tudi pcyanelovati, vendar samo v nekomercialne namene in ob pogoju, da navede avtorja oziroma avtorje in izdajatelja tega dela. Če uporabnik delo pcyanela, kar pomeni, da ga spremeni, preoblikuje, prevede ali uporabi to delo v svojem delu, lahko predelavo dela ponudi na voljo le pod pogoji, ki so enaki pogojem iz te licence oziroma pod enako licenco.

Opozorilo

Zaradi večje količine slik, ki jih je potrebno naložiti, se interaktivnost lahko nalaga dalj časa.

Hvala za potrpežljivost!

Opozorilo

Ta interaktivnost morda ne deluje pravilno, če je spletna stran odprta lokalno.

To pomeni, da spletna stran ni na spletnem strežniku, temveč v lokalni mapi – kar prepoznaš po tem, da se naslov v naslovni vrstici začne s file:.

Navodila

Hitrost okvirjev in zameglitev gibanja sta pomembna vidika kakovosti videoposnetka. Ta interaktivnost pomaga prikazati vidne razlike med različnimi hitrostmi okvirjev in zameglitvijo gibanja.

Nekaj prednastavitev za preizkušanje:

  • Primerjava med 15, 25, 48 in 60 okvirji na sekundo (s pretirano zameglitvijo)
  • 25 okvirjev na sekundo z in brez zameglitve
  • 60 okvirjev na sekundo z in brez zameglitve

Zameglitev gibanja je naravni učinek, če snemate svet v ločenih časovnih intervalih. Pri snemanju filma s 25 okvirji na sekundo, je vsak okvir osvetljen do 40 milisekund (1/25 sekunde). Vse spremembe scene v teh 40 milisekundah bodo pomešane v končnem okvirju. Brez zameglitve gibanja se zdi, da animacija preskakuje in ne izgleda tekoča.

Če je hitrost okvirjev filma prenizka, vaš um ne bo več prepričan, da je vsebina filma neprekinjeno gibanje in zdelo se bo, kot da film preskakuje, kar imenujemo tudi utripanje (ang. strobing).

Predmet
Avtorske pravice
Hitrost okvirjev
Zameglitev gibanja
Hitrost gibanja

Navodila Pokaži vire slik  
  • «
  • ‹
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • ›
  • »