Register

S pomnilno celico lahko hranimo oziroma pomnimo le en bit informacije. Če želimo hraniti oziroma pomniti več bitov informacije, moramo uporabiti več pomnilnih celic, ki jih povežemo. Tako povezane pomnilne celice imenujemo register (ang. register).

V spodnji interaktivnosti je prikazan 4-bitni register. Podatke lahko poljubno spreminjamo, vendar se v register zapišejo šele ob signalu sistemske ure – v spodnji interaktivnosti signal sistemske ure simuliramo s klikom na gumb Clk. Nato lahko ponovno poljubno spreminjamo vhodne podatke, ki se bodo v register shranili šele ob ponovnem kliku na gumb Clk.

Poznamo pa še registre drugih velikosti oziroma dolžin. V praksi so se najprej uporabljali 8-bitni, nato 16-bitni in 32-bitni, sedaj pa večinoma uporabljamo 64-bitne. V prihodnosti bomo verjetno imeli še večje oziroma daljše registre – odvisno od arhitekture računalnika.


Spodnja interaktivnost prikazuje 8-bitni in 16-bitni register, ki sta povezana s sistemsko uro. Sistemska ura ima periodo 8 sekund, kar pomeni, da se stanje podatkov shrani v registra vsakih 8 sekund. Med tem časom oziroma med vsakim shranjevanjem pa lahko vhodne podatke poljubno spreminjamo.

Frekvenca delovanja je torej 1 operacija na 8 sekund oziroma 1/8 Hz = 0,125 Hz.

Za radovedne