Napaka prekoračitve

Najslavnejši primer prekoračitve je stopnja 256 pri igri Pac-Man. Namreč program igre uporablja 8 bitov za shranjevanje nivoja, do katerega je prišel igralec. Ko igralec pride do nivoja 256, pride do prekoračitve, saj za predstavitev števila 256 potrebujemo več kot 8 bitov. Zgodi se napaka, ki onemogoča igranje igre – to pomeni, da je igralec prišel do konca igre oziroma je zmagal.

Napako prekoračitve prikazuje slika. Igro Pac-Man pa lahko tudi preizkusiš.